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新作を考えるということ(オチのない文章)

熊熊飯店は、ただいま次の作品を検討中です。
そこで、少しだけ、作ることについて書いてみよう。

自分語りで、うっとうしい文章ですが、すみません。
(CAUTION!! あと、ぜんぜん考えが、まとまっていませんし、この文章はオチがありません)

ほかの、アナログゲームを作られている方は、最初にまず、何から始めるのだろう。

フレーバー(ゲームテーマ)から始めるひと、
メカニクス(ゲームルール)から始めるひと、
イラストから始めるひと、
コンポーネントの素材から始めるひと、
同人だったら、版権キャラクタのイメージから始めるひと、

自分は、圧倒的に、フレーバーから始めるひとだ!。。。と思っていた。

実は、自分は、昔から、オリジナルの小説とか、シナリオとかも
趣味で、書いているんだけど、
これは、アニメ、漫画、ドラマ、映画、なんでも良いから、観て
感激して、うおぉぉぉ、これ、自分でもやってみたい! と思って、
書き始めることが多かった。
(そして、完成しない)

さっきの選択肢でいうと、
版権キャラクタのイメージから始める、に近い。

でも、アナログゲームを作るときは、これが微妙に違っていて、
前回、「大怪獣ヴェナタスVS強欲な異能建築家」のときは、
たしかにハリウッド版「ゴジラ」を観て、怪獣ボドゲを作ろう! と思ったと、
確かに、このブログでも書いた。
でも、気分的には、もっと冷めている。

まあ、そりゃ、ボードゲームを作ってるわけで、
シナリオ書いているわけではないので、
映画見て似たようなものつくりたい → ボードゲーム作ろう、は、
似たようなものは、作れない! になる。

そうすると、似たようなものは、無理だから、いっちょ考えるかーってなる。
一回、頭が冷静になる。

ん。
そういうことなのかな、いや、書いてて、なんか違う気がしてきたぞ。。。(自問自答)

じゃあ、
「カタン」に感激した!→ 「カタン」に似たようなものをつくりたい! →ボードゲーム作ろう!
の場合は、どうなるんだろう。

実をいうと、アナログゲームだと、遊んでいて、
同じようなものをつくりたい!って思ったことは、ない。
これは決して面白くないわけじゃないし、むしろ断然に面白い!ってのも
あるはずなのに、ない。

たぶん、これは自分ひとりで体験しているわけじゃなくて、
ほかのひとと体験している、ということが影響してるんじゃないかなあと思う。

結論は、ない文章だけど、眠くなってきたので、一回、筆をおこう。

(つづく、かどうかはわからない)
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熊熊飯店

Author:熊熊飯店
アナログゲーム製作サークル
熊熊飯店です。

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